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Avatar and Museum Visitors

RESEARCH DESCRIPTION

Il progetto riguarda l’analisi degli effetti dell’applicazione dell’intelligenza artificiale alla prossemica, la disciplina che studia lo spazio come fatto comunicativo nell’interazione. Nello specifico, il progetto è focalizzato sulla distanza tra l’utente e un avatar nell’ambiente virtuale, e conseguentemente sulle applicazioni di questa tecnologia in contesti museali e nelle audioguide in ambito turistico, culturale e di intrattenimento. Il progetto intende esplorare come l’intersezione tra tecnologia ed esperienza umana possa ridefinire l’approccio al mondo virtuale in contesti culturali e di viaggio.

PROJECT TEAM